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Nimwendil's Blog

Windows perd ses cornes

Je ne vous apprends peut-être rien, mais cette semaine a vu la sortie de la première beta de Grosse Corne, futur remplaçant de Windows XP prévu pour 2006, qui finalement s'appellera Windows Vista.

Des critiques et ces captures d'écran inondent déjà de nombreux sites spécialisés, pour venir compléter le peu qu'on peut voir sur la page officielle. Bon, on pense ce qu'on veut des fonctionnalités vantées ou du style visuel, de toute façon c'est une beta alors on laisse le bénéfice du doute. Tout au plus peut on affirmer que les ingénieurs de Microsoft ne se sont pas tournés les pouces pendant ces années.

La preuve, parmi les nombreuses images que j'ai pu voir, celle-ci m'a particulièrement impressionné. Vous vous rendez compte ? On pourra exercer un contrôle parental sur le démineur ! Quelle avancée technologique ! Les yeux chastes de millions de petits américains seront ainsi préservés du pêché, de la vue choquante des mines dénudées et de la débauche de sang en cas d'explosion ! La morale est sauve :-D

Éclosion draconique

Ce virus malsain continue à se répandre autour de moi. Encore un émule de mon blog ? Voici les Chroniques de Noghaard, royaume blogguesque de mon ami Baldwulf-Dragonnet, prof de maths accro au LATEX (la typographie est importante !), amateur de bonne musique, scribe et barde à ses heures. Un royaume où soufflent déjà les vents de l'épopée, où brille comme un fanal l'éclat d'un joyau lointain, où stagnent ("ftagnent" ?) de délétères vapeurs chtoniennes, et où grandit la rumeur de combats furieux.

Espérons qu'il sera mis à jour plus souvent que tous les deux mois (non non, je ne vise personne :-D ). Pour l'instant en tout cas, comme à son habitude, Dragonnet est plutôt bavard prolixe. Quatre posts en moins de 24 heures ! On voit qu'il y en a qui sont en vacances :-P .

T2X

Il y a une catégorie de post ici qui n'est pas très remplie : celle des jeux vidéos. En fait, je comptais l'alimenter avec des articles de fond sur la conception des jeux, des idées de gameplay qui trottent continuellement dans ma tête et des réflexions sur le secteur du jeu de rôle qui me passionne. Autant de projets que je n'abandonne pas mais qui prennent du temps. On pourrait me répondre qu'il serait plus simple de remplir cette catégorie avec des critiques. Peut-être mais, d'une part ça ne m'intéresse pas franchement, et d'autre part je ne joue pas assez pour ça. Car en fait je suis un gamer qui ne joue pas (beaucoup). Curieux paradoxe... Et quand je joue, c'est presque exclusivement à des vieux jeux. Oui, une fois de plus, je fais dans la nostalgie. Mais c'est surtout une habitude qui m'est restée de l'époque où je n'avais pas assez d'argent pour pouvoir acheter les derniers jeux et le matos à la hauteur. Une habitude qui a la vie dure.

En ce moment par exemple, je joue à T2X. Késako ? C'est une extension excellente faite par des amateurs, pour un jeu qui date de 1999 : Thief 2.

Ce jeu, c'est un de mes meilleurs souvenirs vidéo-ludiques, le génial deuxième épisode d'une de mes séries préférées, très très loin devant la plupart des autres : la série Thief, plus connue en France sous le nom Dark Project, dont le troisième et dernier représentant est Deadly Shadows.

Thief premier du nom est un jeu qui en son temps a osé. Osé partir d'un genre ultra-codifié et sur-exploité, le FPS, pour en chambouler complètement les principes fondateurs et créer finalement un nouveau genre à part entière : l'infiltration (en héritier plus grand public, on peut citer les Splinter Cell). Au lieu de miser sur l'action pure et décérébrée, Thief a inventé une nouvelle approche, basée sur la discrétion, la réflexion, l'observation, la patience, la mémoire. Je pourrais en parler des heures, mais je préfère ne pas commencer à rentrer dans des descriptions interminables. On aime ou pas... Moi j'adore.

Et puis Thief, ce sont d'autres souvenirs chers à mon coeur. Des heures passées à jouer à se faire peur avec toi, en totale immersion, enfermés dans ma chambre d'étudiant, lumière éteinte, store baissé, haut-parleurs à fond pour entendre le moindre grognement ou cliquetis trahissant une présence hostile. Moi aux commandes de Garrett le maître-voleur, toi blottie contre moi. Sentir ta main se crisper sur mon épaule quand une approche trop peu discrète avait alerté une escouade de gardes. Se chamailler gentiment quand nous n'étions pas d'accord sur la marche à suivre dans le niveau. Sursauter quand on se retrouvait soudain nez à nez avec un zombie au détour d'un couloir, puis rire à l'unisson de notre réaction, le coeur encore battant.

Le plaisir, les sensations, les frissons du jeu n'ont pas changé. Sauf que maintenant je sursaute tout seul...

Kaligram

Puisque c'est le jour des geekeries, et qu'on ne sait jamais, ce genre de gadget peut trouver son utilité dans sa futilité, je vous mets à disposition le petit programme que j'ai créé spécialement pour générer l'image du post précédent. Oui, car ça brise peut-être le charme (encore que cette image génère selon moi plutôt du malaise que du charme...), mais je ne me suis pas tout coltiné à la main. Perdre 3 fois plus de temps à écrire un programme dédié c'est achement plus drôle :-) .

Une Joconde ascii-artée

Comme vous pouvez le voir, ce programme, que j'ai nommé Kaligram en référence aux facéties poético-graphiques d'Apollinaire, permet de transformer une image (jpg, png, gif, bmp, ...) en page HTML "colorée", dont le texte provient d'un fichier spécifié. Au passage, si vous vous demandez pourquoi dans le post il s'agit d'un fichier PNG et non pas de code, c'est juste que j'ai pris une capture d'écran du résultat, histoire de pas faire exploser mon blog avec un code HTML trop volumineux.

Le programme permet aussi de générer de l'Ascii Art "naïf", qui peut donner de bons résultats sur des images plutôt monochromes.

En fait, il fait à peu près la même chose que cette appli web, IMG2TXT, mais en local et avec un texte de taille arbitraire puisque lu à partir d'un fichier.

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Kali-graphie

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